Genshin Impact: Bendiciones para el regreso a la Luna

Cliente:

Transformamos el lanzamiento de la nueva Arconte en una experiencia inmersiva Online-to-Offline (O2O). 

Tomamos el control de tres Movistar GameClub con zonas free-to-play, talleres de cosplay y noches épicas de Madrugaming.

El Desafío

HoYoverse estaba por lanzar la esperada versión “Luna IV” de Genshin Impact.

El reto no era solo anunciar el parche, sino sacar a los Viajeros de sus pantallas y reunirlos en el mundo real para celebrar el lanzamiento de forma física y tangible.

La Estrategia

Diseñamos un “circuito de peregrinación” de 13 días en nuestras tres sedes principales (Vespucio, Norte y Trébol).

Combinamos la estética de la nueva versión con mecánicas físicas que otorgaban beneficios digitales (protogemas) y experiencias exclusivas para la comunidad.

Lo que hicimos

  • Takeover total: Vestimos los Movistar GameClub con brandings gigantes y habilitamos zonas free-to-play para probar la nueva versión.
  • Misiones en la vida real: Creamos un pasaporte de sellos físico y un buzón de “deseos” para desbloquear loot exclusivo in-game.
  • Talleres de comunidad: Un workshop presencial con la cosplayer @maripicosplayer, donde los fans fabricaron el icónico tocado de Columbina.
  • Noches de Madrugaming: Fiestas nocturnas temáticas all-night-long simultáneas con cosplayers invitados, concursos y “Food Boxes” edición limitada.

Resultados

1.239

jugadores totales durante la campaña

13.052.051

Engagement Viral: Alcance total de campaña

177.200

alcance en web

27.752

visitas presenciales a Movistar GameClub

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