Genshin Impact: Bendiciones para el regreso a la Luna
Cliente:
Transformamos el lanzamiento de la nueva Arconte en una experiencia inmersiva Online-to-Offline (O2O).
Tomamos el control de tres Movistar GameClub con zonas free-to-play, talleres de cosplay y noches épicas de Madrugaming.
El Desafío
HoYoverse estaba por lanzar la esperada versión “Luna IV” de Genshin Impact.
El reto no era solo anunciar el parche, sino sacar a los Viajeros de sus pantallas y reunirlos en el mundo real para celebrar el lanzamiento de forma física y tangible.
La Estrategia
Diseñamos un “circuito de peregrinación” de 13 días en nuestras tres sedes principales (Vespucio, Norte y Trébol).
Combinamos la estética de la nueva versión con mecánicas físicas que otorgaban beneficios digitales (protogemas) y experiencias exclusivas para la comunidad.
Lo que hicimos
- Takeover total: Vestimos los Movistar GameClub con brandings gigantes y habilitamos zonas free-to-play para probar la nueva versión.
- Misiones en la vida real: Creamos un pasaporte de sellos físico y un buzón de “deseos” para desbloquear loot exclusivo in-game.
- Talleres de comunidad: Un workshop presencial con la cosplayer @maripicosplayer, donde los fans fabricaron el icónico tocado de Columbina.
- Noches de Madrugaming: Fiestas nocturnas temáticas all-night-long simultáneas con cosplayers invitados, concursos y “Food Boxes” edición limitada.
Resultados
1.239
jugadores totales durante la campaña
13.052.051
Engagement Viral: Alcance total de campaña
177.200
alcance en web
27.752
visitas presenciales a Movistar GameClub
















