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Lanzamiento Resident Evil Requiem

Cliente:

Junto a Capcom, Solutions2Go y Red Bull, convertimos el lanzamiento de Resident Evil Requiem en una experiencia inmersiva que tomó por completo Movistar GameClub Mallplaza Vespucio: una noche de infección, supervivencia y terror en vivo para prensa, influencers e invitados especiales.

El Desafío

CAPCOM lanzaba uno de los títulos más esperados del año: Resident Evil Requiem, marcando el regreso de Leon Kennedy y la continuación de la historia de Alyssa Ashcroft.

El reto no era solo generar awareness del lanzamiento, sino crear una experiencia que tradujera el universo del juego al mundo real y posicionara a Movistar GameClub como el epicentro del gaming de lanzamiento en Chile.

La Estrategia

Diseñamos una experiencia de infección progresiva: cada asistente llegaba al evento con un status de infección asignado en su credencial, que debía reducir a cero completando actividades y desafíos temáticos distribuidos por el espacio.

Combinamos producción de alto impacto —zombies con maquillaje profesional, staff en trajes biohazard, branding total del club— con mecánicas de participación que mantenían a los asistentes activos durante toda la noche.

Lo que hicimos

Resultados

12.258.948

Alcance total de la campaña: RRSS + Web + Prensa

192.151

Alcance orgánico en redes sociales / 4,6% engagement

+50

Influencers y medios asistentes

113.200

Visitas web durante el período de landing

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