Lanzamiento Fanta + XBOX

Diseñamos y produjimos el evento de lanzamiento de la edición especial Fanta x Xbox 25 Años en Movistar GameClub Vespucio: una experiencia inmersiva con activaciones competitivas, influencer marketing y producción de contenido que alcanzó 398.540 personas y generó 7.804 interacciones durante la campaña.

Lanzamiento Resident Evil Requiem

Llevamos el lanzamiento de Resident Evil Requiem al mundo real: una noche junto a CAPCOM, Solutions 2GO y Red Bull que convirtió Movistar GameClub en zona de cuarentena y generó más de 12 millones de impactos.

Genshin Impact: Bendiciones para el regreso a la Luna ​

HoYoverse estaba por lanzar la esperada versión “Luna IV” de Genshin Impact.

El reto no era solo anunciar el parche, sino sacar a los Viajeros de sus pantallas y reunirlos en el mundo real para celebrar el lanzamiento de forma física y tangible.