Transformamos el lanzamiento de la nueva Arconte en una experiencia inmersiva Online-to-Offline (O2O).
Tomamos el control de tres Movistar GameClub con zonas free-to-play, talleres de cosplay y noches épicas de Madrugaming.
El Desafío
HoYoverse estaba por lanzar la esperada versión “Luna IV” de Genshin Impact.
El reto no era solo anunciar el parche, sino sacar a los Viajeros de sus pantallas y reunirlos en el mundo real para celebrar el lanzamiento de forma física y tangible.
La Estrategia
Diseñamos un “circuito de peregrinación” de 13 días en nuestras tres sedes principales (Vespucio, Norte y Trébol).
Combinamos la estética de la nueva versión con mecánicas físicas que otorgaban beneficios digitales (protogemas) y experiencias exclusivas para la comunidad.
Lo que hicimos
jugadores totales durante la campaña
Engagement Viral: Alcance total de campaña
alcance en web
visitas presenciales a Movistar GameClub
Agenda una reunión con nosotros y hagámoslo realidad.