Torneo: uLeague / Liga Universitaria de Esports

Cliente:

Nuestro desafío fue transformar la competencia universitaria en un ecosistema aspiracional y profesional. Para ello, desarrollamos la Movistar Fibra uLeague 2025 a través de dos grandes splits (Apertura y Clausura), abarcando los títulos más relevantes: League of Legends y VALORANT.

La estrategia fue 360°: activaciones físicas en campus con influencers (“Residentes”), una alianza de amplificación oficial con Riot Games y transmisiones de nivel broadcast. El ciclo competitivo culminó en finales presenciales masivas en Movistar GameClub, generando una atmósfera de estadio.

uLeague no fue solo un torneo, fue el punto de encuentro definitivo para la generación gamer de Chile.

ALCANCES

530

jugadores de 28 universidades distintas compitieron por la copa.

5.787.527

Engagement Viral: Alcance total de campaña.

253.117

visualizaciones en vivo.

191.730

espectadores únicos en Twitch.

7.900

asistentes a eventos presenciales a lo largo del año.

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